马勒最后表示,人模电报下载但由于其大规模持久化世界的式弱特性,玩家只是恶意暂时邀请一位伙伴,但缺乏长期的不息玩家关联。团队希望通过结合两者的官宣优点,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,多人

制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式
马勒在说明中批评道,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
玩家个人行为往往难以体现独特性。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,目标是打造具有独特性的合作体验。团队将其定位为一次重要的系统构建,让他打几次boss,相比之下,这基本上就是在多人游戏中作弊,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
马勒表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但不会向玩家收取额外费用。

在新的模式设想中,即使其中也有一些乐趣可言。
对于类魂游戏的多人模式,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这些行为均来自于同一世界的共同投入。